Factory Pattern

Runoob 工厂模式

在工厂模式中,我们在创建对象时 不会对客户端暴露创建逻辑 ,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式 旨在 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

如图,我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo ,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息 ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型。

1. 创建一个接口

// Shape.java
public interface Shape {
    void draw();
}

2. 创建实现接口的实体类

// Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
// Square.java
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
// Circle.java
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

// ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {

    // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if(shapeType == null) {
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

// FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        // 获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();        
    }
}

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

Date: 2020-02-13 Thu 23:30

Author: Jack Liu

Created: 2020-02-13 Thu 23:55

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